我的理解是奇点更倾向于是一个能够把地形进行分割放大板窗博弈优势的,高机动性走地

首先是杀手机制:特殊状态-超频 达到此效果有两种方式:1.在地图模型上发射苞子 通过观察苞子的过程中标记人类;二次观察过程中标记人类——以达到传送效果 2.首次通过观察苞子后,奇点本体在追逐过程中朝已附着苞子的人类发射 也可以进行传送


【资料图】

从机制入手,在展开研究前最重要和最基础的一点就是地图中的生物荚放置问题:传送进入超频模式的前提是用生物荚观察并成功标记人类

有观察收益的放置苞子的位置以人类的走位选择为基础:1.马拉松 跑直线 2.进板区或者复杂地形(LT白房 有安全板的长板区)

第一种人类马拉松跑直线的情况,纯白板走地,想要利用传送缩短距离 必须要提前在有概率马拉松转点的位置选观察视野比较好的放置苞子

第二种,人类进复杂地形:是以地图资源拉开距离或者拖延时间为收益的博弈点;此时奇点最大的收益在于利用【超频模式加速交互且免眩晕;被板子盖帽情况时 以消除交互加速为代价的破坏木板】,用人话说就是 板区玩的就是超频碎板和交互加速

奇点在板区的统治力几乎可以说是超频模式下无风险吃掉板子资源、同时不会因为人类选择转点而亏掉追逐距离;此时将人类选择的【第二种,人类进复杂地形】的收益拉到最低。同时因为板区进超频模式只需要首次观察并成功标记就可以了(标记时间短、苞子可选择的放置位置多),是任何白板奇点进板区追逐过程中,通过简单的压走位都可以0成本做到的事情(且有人类利用扫描使苞子失效的容错)

简单分析游戏内的追逐情况,更平衡的人屠玩法反而就是常规走地收益最低的马拉松(移速差决定的固定追逐时间和没有吃掉博弈点的板子资源仍留有需要博弈和时间容错的可能性),此时问题落到奇点如何放置苞子上——利用传送机制缩短追逐距离(机动性所在)

为了在和人类马拉松过程中获取收益而放置的苞子点位需要结合DBD地图地形进行逐一分析,所以直接完全不分析(这还要我说?)

重点退而求其次的落到游戏胜负或者说屠夫1234杀,电机54321台的游戏节奏问题上。

——由此我总结为:苞子固定收益放置点(电机附近)以及这套技能搭配首先是在电机附近放苞子的收益:DBD人类逃生机制注定必须修机,而与其预判马拉松绕法的收益点位,不如直接拒绝博弈。在电机附近放苞子,同时有两点收益:1.可以更快的通过苞子观察标记人类甚至直接传送  2.消耗人类手里的扫描道具,降低后续超频难度

甚至对于没有什么走地基本功和找人能力的屠夫玩家而言,单纯的电机旁边放置苞子也可以达到快速定位人类所在的目的

现版本走地屠夫刷挂数控场减员打节奏的最大难度其实就在于节奏衔接问题,尤其是白板走地追马拉松拿刀,和为了找人或者控场 走地去地图另外一边 都会在人类不需要任何博弈成本的情况下亏损掉游戏时间

因此我想到了结合版本而言更有收益的以下技能搭配——人类一挂上树之后通过观察电机附近的苞子标记+传送 或者拖延修机+消耗扫描(增加人类游戏的垃圾时间——即为了再次获得扫描而空跑耽误的修机时间)可以产生一系列的公式化操作以保证节奏衔接:

挂人之后去有人在修机的位置进行干扰:直接传送省走地时间 或者 消耗道具同时踹机,增加修机时间和人类再次获取道具的时间 以使常规走地的垃圾时间成为容错

心惊肉跳的作用进度成为已修复电机进度的百分之三十

改版前我走地就必带擦刀,韩服挡刀车队我打多趴必带擦刀

魔王瓦解意志的修机疲劳,仅在通过苞子观察人类直接进行传送的情况下有收益:人类没有时间消除疲劳 意味着疲劳技能失效,降低了常规转点能力

TOMMY带我就带 经典DBD玩屠夫留一个格子致敬揪克。

配件方面我没有带高配的习惯(血点有限不是肝帝 完全不肝 双倍活动从来不打 官方兑换码几乎全部漏光),但是这个绿配的疲劳效果在削弱人类转点能力的情况下 其实是对走地追击的增强

所以盘一遍新屠夫机制以后,还是会因为 为了适应版本节奏而成为公式化操作的邪灵奴隶,我很讨厌重复性 行为

所以奇点的机动性很强,是现版本理想状态中的走地最强形态。但是我选择暗黑地牢2和京城大师赛和柯以敏

而不是回坑继续单边接车队互相上强度