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1、说的通俗一些,就是: 有一个叫做EventHandler 的家伙,他会告诉你(主程序),有一些事情发生了:这个事情是谁导致的呢?是某个object类型对象导致的,它用Source或Sender来表示。

2、这个事情是什么事呢?e的内容就是事情的内容了。

3、 至于Source和Sender,没有区别,你想用哪个就用哪个,其实都是一样的。

4、 所以,我们在程序中的事件处理函数就是依赖于这个东西实现的:比方说你点了一个按钮,程序怎么知道应该用哪个函数来处理这个动作呢?那么EventHandler 这个家伙会告诉程序:"button1(sender)被点击(e)了,请调用对应的处理函数"。

5、当然这个函数是谁,这个函数要做什么,是由你自己写的。

6、 再深入一层,这个过程实际上就是:你的动作被windows捕获,windows把这个动作作为系统消息发送给程序(可以看message结构),程序从自己的消息队列中不断的取出消息,并在消息循环中寻找对应的处理方式,这时message结构中的类似于sender和e的东东就起到了引导程序使用正确的处理函数的作用。

7、 归根究底,这个sender和e及其一整套的处理方式,只不过是windows消息机制的另外一种表现罢了 ^_^。

本文分享完毕,希望对大家有所帮助。